遊戲規則相關

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  • Q.12(2012-06-15) 抽牌階段的時候,是否要先宣告抽幾張牌、還是可以抽了一張之後再決定要不要繼續抽?


    抽牌階段的時候,必須要先宣告抽幾張牌,然後才進行抽牌的程序。

  • Q.13(2012-06-15) 在進行通常召喚的時候,是要先支付能量、還是先將角色卡放置到場上?


    在進行通常召喚的時候,是先將角色卡放置到場上,再進行支付能量的程序。
    若此時發現支付能量不足,則由對方玩家決定是否回溯通常召喚之前的狀態、或是召喚失敗並使該角色卡送入墓地。

  • Q.15(2012-06-21) 戰鬥中,我方在宣告攻擊的時候,是否可以指定自己場上的角色卡嗎?


    否;
    除非因卡片效果之故,否則在遊戲流程的規則下,戰鬥階段的宣告步驟中,我方在宣告攻擊的時候,不可以選擇自己場上角色卡作為攻擊指定的對象,只能選擇對方場上的角色卡作為攻擊指定的對象。

  • Q.19(2012-07-12) 在勝利條件中,對手無法從牌組裡抽牌的情況,有包含哪些?牌組為零時算不算其中之一?


    對手無法從牌組裡抽牌的情況包含了以下三種:
    ●在抽牌階段、或是發動必須執行的抽牌效果時,由於牌組為零而導致玩家無法再抽牌
    ●在解放步驟中,由於牌組為零而導致玩家無法完成解放步驟的程序
    ●在執行從牌組上方棄牌進入墓地的效果時,由於牌組為零而導致玩家無法執行棄牌的動作

    ※若單純只是牌組為零的狀態下,該玩家並不會被判定失敗。

  • Q.20(2012-07-17) 許多卡片效果都有提到“召喚”,請問召喚的定義包含哪些?


    召喚的定義,包含了通常召喚與特殊召喚兩種類;
    通常召喚:從自己的手牌中選擇一張角色卡放置到自己場上,並支付其卡上所標示的召喚能量(在此說明,該卡的召喚或使用能量=該卡的卡片等級),即可成功的完成通常召喚的程序。
    特殊召喚:就是因卡片效果之故,而將角色卡放置到場上的召喚程序,無論是否需要支付能量均是。簡單的說,只要不是依照通常召喚的規則,就可以將該類的召喚歸類到特殊召喚了。

  • Q.24(2012-09-03) 戰鬥的解放步驟翻牌是誰先處理?

    答:

    攻擊方先處理解放翻牌的程序、防禦方再進行翻牌。

    之後,由防禦方先進行解放效果的執行、再進行攻擊方的解放效果執行。

  • Q.25(2012-09-03) 雙方有複數張沒限制發動時機即時特徵的卡,在回合各種階段的發動順序是要怎麼樣決定?

    答:

    採用優先權、連鎖堆疊、以及後發動先處理的原則進行。

    假設為A玩家先發動一張,此時A玩家不能連續發動第二張,因為B玩家有權利優先介入連鎖。直到確認B玩家放棄優先權,A玩家才能繼續發動下一張。

    以此類推。

  • Q.27(2013-02-26) 對角色卡【三尾狐】發動兩張【幻獸蠆幻蛛絲】使其戰鬥力合計下降8000,當進入傷判步驟時使用領導卡【巴爾榭】的效果,此時【三尾狐】的戰鬥力為10000還是6000?

    A
    答:
    發動順序:【幻獸蠆幻蛛絲】→【幻獸蠆幻蛛絲】→巴爾榭的效果
    傷判結算,後發先處理:【三尾狐】原戰鬥力4000→【巴爾榭】的效果+10000→【幻獸蠆幻蛛絲】-4000→【幻獸蠆幻蛛絲】-4000=6000。

  • Q.35(2013-02-26) 遊戲進行時,進入不同階段時是否需要宣告呢?

    A
    答:
    宣告是玩牌的基本禮貌,如果對手在主要階段思考的時候,可以禮貌性地提醒他麻煩主要階段結束前告知。

  • Q.36(2013-02-26) 請問遊戲的戰鬥階段有細分嗎?戰鬥階段的每一個步驟都只能發動一張嗎?沒有限制發動條件的卡如【軍團戰士的動員號令】,這張卡在戰略步驟發動後,手中還有一張【軍團戰士的動員號令】,是否就不能在這個階段的其他步驟步驟發動了呢?

    A
    答:
    1.本遊戲的規則書、桌布上皆有清楚的註明每個階段可做的事項以及戰鬥階段的步驟等等。每一個玩家回合分成六個階段為開始階段、重置階段、抽牌階段、主要階段、戰鬥階段和結束階段。其中戰鬥階段分為五個步驟,分別為:宣告步驟、戰略步驟、解放步驟、傷判步驟和結束步驟。
    2.因為“進入戰鬥時"、“宣告攻擊時"、“進入戰略步驟時"只有那一瞬間,所以只能發動一張。而“戰略步驟中"、“戰鬥中"則是指整個步驟或階段,所以只要滿足發動條件就可以不斷地發動。
    3.【軍團戰士的動員號令】並沒有特別限制發動的時間點,所以可以在攻擊方任意的階段或步驟發動兩張以上喔!