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	<title>水晶之門 &#187; 遊戲規則相關</title>
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		<title>雙打時，我方在進入戰略步驟時，是否可以與同伴一起使用【龍的戰意】？</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 08:41:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A 答： 否。 依照【龍的戰意】的卡片效果敘述之發動條件為“我方場上等級6以上，特徵有［龍］的角色卡進入戰略步驟時發動＂而雙打時自己與隊友皆為“我方＂，且使用時機為“進入戰略步驟時＂，故此時我方只可發動一張【龍的戰意】。 另外補充，例如【龍的戰意】、【巴爾榭】這種發動條件為“進入XX步驟時＂的卡片在它發動條件上雙方皆只可發動一次、不可再連鎖。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<br />
答：<br />
否。<br />
依照【龍的戰意】的卡片效果敘述之發動條件為“我方場上等級6以上，特徵有［龍］的角色卡進入戰略步驟時發動＂而雙打時自己與隊友皆為“我方＂，且使用時機為“進入戰略步驟時＂，故此時我方只可發動一張【龍的戰意】。<br />
另外補充，例如【龍的戰意】、【巴爾榭】這種發動條件為“進入XX步驟時＂的卡片在它發動條件上雙方皆只可發動一次、不可再連鎖。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>【藏匿於陰影的詭龍】是否會受到【夜谷的疫魔小公主　蒂亞思】或【夢靨的妖魔少女　伊拉】的效果影響嗎？另外，要如何分辨效果的指定或非指定？</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 07:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtcg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[A 答： 1.會；因為【夜谷的疫魔小公主　蒂亞思】或【夢靨的妖魔少女　伊拉】的效果皆是非指定的效果。 2.在效果執行過程中，該效果所指向的對象是否需要由玩家自行決定，若需要，則判斷為需要指定選擇的行為；若否，則為非。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<br />
答：<br />
1.會；因為【夜谷的疫魔小公主　蒂亞思】或【夢靨的妖魔少女　伊拉】的效果皆是非指定的效果。<br />
2.在效果執行過程中，該效果所指向的對象是否需要由玩家自行決定，若需要，則判斷為需要指定選擇的行為；若否，則為非。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>當對手角色卡因戰鬥而破壞時，我方可連鎖發動複數張的【獵食靈魂的陷阱】嗎？在對手場上原持有者為我方的角色卡因戰鬥破壞進到我方墓地時，我方可連鎖發動【獵食靈魂的陷阱】嗎？在我方場上原持有者為對手的角色卡因戰鬥破壞進到對方墓地時，我方可連鎖發動【獵食靈魂的陷阱】嗎？</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 07:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtcg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[A 答： 1. 否，因為【獵食靈魂的陷阱】發動的條件為“因戰鬥被破壞時＂，因為只有那一瞬間，所以只能發動一張。 2. 原為我方、但被對手轉移控制權置對手場上的角色卡，當下即視為對方的角色卡，所以該角色卡被破壞時，我方是可以發動【獵食靈魂的陷阱】。 3. 對手角色的控制權轉移至我方場上時，不再判定為對方的角色卡，所以我方不能發動【獵食靈魂的陷阱】]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<br />
答：<br />
1. 否，因為【獵食靈魂的陷阱】發動的條件為“因戰鬥被破壞時＂，因為只有那一瞬間，所以只能發動一張。<br />
2. 原為我方、但被對手轉移控制權置對手場上的角色卡，當下即視為對方的角色卡，所以該角色卡被破壞時，我方是可以發動【獵食靈魂的陷阱】。<br />
3. 對手角色的控制權轉移至我方場上時，不再判定為對方的角色卡，所以我方不能發動【獵食靈魂的陷阱】</p>
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		<item>
		<title>攻擊方手牌有【獵鷹　一點貫徹】，場上領導是【風紀委員長　譚小梅】，攻擊的時候是否可以同時使用【獵鷹　一點貫徹】跟【風紀委員長　譚小梅】的效果呢？攻擊方手牌有【獵鷹　一點貫徹】，場上領導是【風紀委員長　譚小梅】，防禦方場上領導是【資優生代表　蒂娜】，這樣攻擊方發動【獵鷹　一點貫徹】的話是不是就換防禦方對應了呢？問題承上，防禦方對應並且發動【資優生代表　蒂娜】的效果，是否就不能使用領導【風紀委員長　譚小梅】的效果了呢？</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 07:23:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtcg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[A 答： 1. 因為上述兩張卡的發動時機都是“在宣告攻擊時＂，因此只能選擇一種效果發動。 2. 對，答案同上我方只能選擇一種效果發動，就輪到防禦方對應了 3. 當防禦方宣告發動【資優生代表　蒂娜】的效果時，代表攻擊方已經結束宣告攻擊、輪到防禦方宣告防禦，此時已經不符合【風紀委員長　譚小梅】效果的發動時機了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<br />
答：<br />
1. 因為上述兩張卡的發動時機都是“在宣告攻擊時＂，因此只能選擇一種效果發動。<br />
2. 對，答案同上我方只能選擇一種效果發動，就輪到防禦方對應了<br />
3. 當防禦方宣告發動【資優生代表　蒂娜】的效果時，代表攻擊方已經結束宣告攻擊、輪到防禦方宣告防禦，此時已經不符合【風紀委員長　譚小梅】效果的發動時機了。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>請問遊戲的戰鬥階段有細分嗎？戰鬥階段的每一個步驟都只能發動一張嗎？沒有限制發動條件的卡如【軍團戰士的動員號令】，這張卡在戰略步驟發動後，手中還有一張【軍團戰士的動員號令】，是否就不能在這個階段的其他步驟步驟發動了呢？</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 07:16:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A 答： 1.本遊戲的規則書、桌布上皆有清楚的註明每個階段可做的事項以及戰鬥階段的步驟等等。每一個玩家回合分成六個階段為開始階段、重置階段、抽牌階段、主要階段、戰鬥階段和結束階段。其中戰鬥階段分為五個步驟，分別為：宣告步驟、戰略步驟、解放步驟、傷判步驟和結束步驟。 2.因為“進入戰鬥時＂、“宣告攻擊時＂、“進入戰略步驟時＂只有那一瞬間，所以只能發動一張。而“戰略步驟中＂、“戰鬥中＂則是指整個步驟或階段，所以只要滿足發動條件就可以不斷地發動。 3.【軍團戰士的動員號令】並沒有特別限制發動的時間點，所以可以在攻擊方任意的階段或步驟發動兩張以上喔！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<br />
答：<br />
1.本遊戲的規則書、桌布上皆有清楚的註明每個階段可做的事項以及戰鬥階段的步驟等等。每一個玩家回合分成六個階段為開始階段、重置階段、抽牌階段、主要階段、戰鬥階段和結束階段。其中戰鬥階段分為五個步驟，分別為：宣告步驟、戰略步驟、解放步驟、傷判步驟和結束步驟。<br />
2.因為“進入戰鬥時＂、“宣告攻擊時＂、“進入戰略步驟時＂只有那一瞬間，所以只能發動一張。而“戰略步驟中＂、“戰鬥中＂則是指整個步驟或階段，所以只要滿足發動條件就可以不斷地發動。<br />
3.【軍團戰士的動員號令】並沒有特別限制發動的時間點，所以可以在攻擊方任意的階段或步驟發動兩張以上喔！</p>
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		<title>遊戲進行時，進入不同階段時是否需要宣告呢？</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 07:12:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtcg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[A 答： 宣告是玩牌的基本禮貌，如果對手在主要階段思考的時候，可以禮貌性地提醒他麻煩主要階段結束前告知。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<br />
答：<br />
宣告是玩牌的基本禮貌，如果對手在主要階段思考的時候，可以禮貌性地提醒他麻煩主要階段結束前告知。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>對角色卡【三尾狐】發動兩張【幻獸蠆幻蛛絲】使其戰鬥力合計下降8000，當進入傷判步驟時使用領導卡【巴爾榭】的效果，此時【三尾狐】的戰鬥力為10000還是6000？</title>
		<link>https://mtcg.icorp.com.tw/qa/%e5%b0%8d%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%8d%a1%e3%80%90%e4%b8%89%e5%b0%be%e7%8b%90%e3%80%91%e7%99%bc%e5%8b%95%e5%85%a9%e5%bc%b5%e3%80%90%e5%b9%bb%e7%8d%b8%e8%a0%86%e5%b9%bb%e8%9b%9b%e7%b5%b2%e3%80%91%e4%bd%bf/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 06:38:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtcg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[A 答： 發動順序：【幻獸蠆幻蛛絲】→【幻獸蠆幻蛛絲】→巴爾榭的效果 傷判結算，後發先處理：【三尾狐】原戰鬥力4000→【巴爾榭】的效果+10000→【幻獸蠆幻蛛絲】-4000→【幻獸蠆幻蛛絲】-4000＝6000。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A<br />
答：<br />
發動順序：【幻獸蠆幻蛛絲】→【幻獸蠆幻蛛絲】→巴爾榭的效果<br />
傷判結算，後發先處理：【三尾狐】原戰鬥力4000→【巴爾榭】的效果+10000→【幻獸蠆幻蛛絲】-4000→【幻獸蠆幻蛛絲】-4000＝6000。</p>
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		<title>雙方有複數張沒限制發動時機即時特徵的卡，在回合各種階段的發動順序是要怎麼樣決定？</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 04:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtcg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ａ 答： 採用優先權、連鎖堆疊、以及後發動先處理的原則進行。 假設為Ａ玩家先發動一張，此時Ａ玩家不能連續發動第二張，因為Ｂ玩家有權利優先介入連鎖。直到確認Ｂ玩家放棄優先權，Ａ玩家才能繼續發動下一張。 以此類推。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ａ</p>
<p>答：</p>
<p>採用優先權、連鎖堆疊、以及後發動先處理的原則進行。</p>
<p>假設為Ａ玩家先發動一張，此時Ａ玩家不能連續發動第二張，因為Ｂ玩家有權利優先介入連鎖。直到確認Ｂ玩家放棄優先權，Ａ玩家才能繼續發動下一張。</p>
<p>以此類推。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>戰鬥的解放步驟翻牌是誰先處理？</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 04:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtcg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ａ 答： 攻擊方先處理解放翻牌的程序、防禦方再進行翻牌。 之後，由防禦方先進行解放效果的執行、再進行攻擊方的解放效果執行。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ａ</p>
<p>答：</p>
<p>攻擊方先處理解放翻牌的程序、防禦方再進行翻牌。</p>
<p>之後，由防禦方先進行解放效果的執行、再進行攻擊方的解放效果執行。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>許多卡片效果都有提到“召喚”，請問召喚的定義包含哪些？</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 01:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtcg</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ａ 召喚的定義，包含了通常召喚與特殊召喚兩種類； 通常召喚：從自己的手牌中選擇一張角色卡放置到自己場上，並支付其卡上所標示的召喚能量（在此說明，該卡的召喚或使用能量＝該卡的卡片等級），即可成功的完成通常召喚的程序。 特殊召喚：就是因卡片效果之故，而將角色卡放置到場上的召喚程序，無論是否需要支付能量均是。簡單的說，只要不是依照通常召喚的規則，就可以將該類的召喚歸類到特殊召喚了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ａ<br />
召喚的定義，包含了通常召喚與特殊召喚兩種類；<br />
通常召喚：從自己的手牌中選擇一張角色卡放置到自己場上，並支付其卡上所標示的召喚能量（在此說明，該卡的召喚或使用能量＝該卡的卡片等級），即可成功的完成通常召喚的程序。<br />
特殊召喚：就是因卡片效果之故，而將角色卡放置到場上的召喚程序，無論是否需要支付能量均是。簡單的說，只要不是依照通常召喚的規則，就可以將該類的召喚歸類到特殊召喚了。</p>
]]></content:encoded>
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